1) Programación y Ciencias:
-Control 4:
dado que el arreglo de edades {30, 88, 27, 15}
1 Defina un arreglo que se inicialice con ellas
2 Imprimir tercer elemento anteponiéndole la expresión "La edad de Jaime es".
3 Escriba una función a la que se le entregue como parámetro un arreglo de enteros y retorne la suma de todos los elementos del arreglo.
respuestas y soluciones:
numero 1:
int arr_ages[4] = {30, 88. 27, 15}
numero 2:
PrintF("la edad de Jaime es %d, arr_ages [2]);
numero 3:
Int calcsum (int arr_nums[ ])
{
int sum = 0;
for(int = 0; i < arr_num.lenght(); i++)
{
sum + = arr_num[i];
}
return sum;
-Después del control 4:
Ejercicio:
Escriba una función que reciba un arreglo de edades y retorne un arreglo de largo 2 con la edad menor y con la edad mejor.
(usando para explicarlo {12,28,8} pero que no esta anotado)
int [2] minandmaxage(int arr_ages[ ])
{
int maxage = arr_ages[0];
int minage = arr_ages[0];
for(int i = 0; i < arr_ages.lenght; i++)
{
if(arr_ages[i] > minage)
{
minage = arr_ages[i];
}
if(arr_ages[i] > maxage)
}
maxage = arr_ages[i];
}
}
return {minage, maxage};
Ejercicio:
Escribir función que reciba un arreglo de string con nombre de colores y retorne la cantidad de "rojo" de ese arreglo.
Respuesta y solución:
(usando para explicarlo {"azul","rojo","verde","rojo"} pero que no estaba anotado)
int countred (string arr_colors[ ])
{
int count = 0;
for(int i = 0; i < arr_colors.lenght(); i++)
{
if(arr_colors[i] = = "rojo")
{
count++;
}
}
return count
Ejercicio:
Escribir función que retorne la cantidad de veces que la suma de 2 dados de 6 caras puede dar.
Respuesta y solución:
Int dicessum7()
{
{
for(int i = 1; i<=6; i++)
{
int count = 0;
{
if(i + J = = 7)
{
count++;
}
}
return count;
(hubo una tarea)
Respuesta y solución a la tarea:
Void Printagesandnames(string arr_names[ ], int arr_ages[ ])
{
for(int i = 0; i < arr_names.lenght; i++)
{
PrintF("el usuario %s + tiene %d años", arr_names[i], arr_ages[i]);
Otra alternativa como respuesta y solución a la tarea:
Void PrintAgesandNames(String arr_names[], int arr_ages[])
{
for(int i = 0; i < arr_names.lenght; i++)
{
if (i = j)
}
PrintF("El usuario %s tiene %d años", arr_names[i], arr_ages[j]);
Ejercicio:
Escribir función que reciba un arreglo de nombres y un arreglo de apellidos e imprimir por consola todos los posibles nombres completos (nombre y apellido) que se pueden formar combinando dichos nombres y apellidos.
Respuesta y solución:
(usando para explicarlo {"Aníbal","Jorge","Paulina","Andrea","Carlos"} y {"Nuñez, Carrasco, Piñera} pero que no estaba anotado)
Void Generatefullnames (String arr_names[], string arr_longnames[])
{
for(int i = 0; i < arr_names.length; i++)
{
for(int j = 0; j < arr_lastnames.lenght; j++)
{
PrintF("%s, arr_names[i]", arr_lastnames[j]);
Unos códigos que también hizo el profesor después, pero que no sé de qué es ni de qué se trata:
Void generatepositions(float ar_numbers[])
{
for(int i = 0; i < arr_numbers.lenght(); i++)
{
for(int j = 0; j < arr_numbers.lenght(); j++)
{
for(int k = 0; k < arr_numbers.lenght(); k++)
{
PrintF ("Position(%f, %f, %f)", arr_numbers[i], arr_numbers[j], arr_numbers[k]);
-Acerca de la tarea de los dados, nos los evaluó el profesor.
2) Acompañamiento:
-Técnicas de estudio:
Técnicas de estudio 1: Subrayar
Técnicas de estudio 2: Realizar propios apuntes y resumir
Técnicas de estudio 3: Mapas mentales
Técnicas de estudio 4: Fichas de estudio
Técnicas de estudio 5: Ejercicio/cosas prácticas
-Organización textual:
Titulo
Introducción (1 párrafo) (concentrar conceptos claves, tesis)
Desarrollo (2 o más párrafos)
Conclusión (1 párrafo)
-¿Qué? ¿Para qué? ¿Cómo?
-Categoría de tiempo y espacio.
-¿Cómo recordamos un texto?
Solo recordamos con imágenes y esquemas mentales.
-Siempre hay que ponerse en el peor escenario y en el mejor estado.
3) Juegos y Sociedad:
La materia que pasamos en la universidad de Juegos y Sociedad de esta semana están en estos archivos descargables:
a) https://nofile.io/f/uwwDnw0xt66/Juego+y+Sociedad_Clase+5.pptx
b) https://nofile.io/f/aCPymsRMZ5p/Juego+y+Sociedad_Clase+6.pptx
-¿Videojuego narrativo?
(vimos comerciales de yogurt soprole acerca de Nintendo)
¿Qué vimos de esos comerciales?
Niños y adolecentes
Integración por marcas
Presencia femenina
Donkey Kong Country y Super Mario World
(vídeo de Nintendomanía mostrando Killer Instinct y jugándolo)
-Qué es la cultura Gamer?
1 inercia
2 conciencia
3 muerte
4 post muerte
-Juegos pasaron y también empezaron a ser adictos o profesión, existe el jugador.
-Definición de gamer.
-Los gamers se dividen en tipos de gamers:
Hardcore = 9 a infinitas horas)
Midcore = 8 horas
casual = 1 hora
-Player vs Gamer
Player = Jugador casual
Gamer = Consume el mundo de forma distinta
-¿Ser o no ser indie?
-¿Porqué hay personajes y muchos videojuegos?
-Hemos formado la cultura gamer
-Shareware
-Antes se buscaba más trabajar, ahora más jugar.
-Filosofía de construcción
-Control 2 (próximo 8 de mayo):
Contenidos:
¿Qué es el juego?
¿Qué es la sociedad?
¿Qué es la cultura homogénia?
Tipos de juegos según la época
Nacimiento de los videojuegos
Nacimiento de la cultura gamer
Etcétera
4) Inglés:
-Le contamos la biografía de la persona famosa que elegimos de una página web en inglés, nos evaluó y nos corrigió. Nos hizo leer más el texto que habíamos leído acerca de la persona famosa que escogimos, aprenderlo y pronunciarlo.
5) Ayudantía:
Progresamos con el texto de las reglas de nuestros juegos y con el flujograma de cada juego.
6) Diseño:
-Armamos con los objetos que habían en la universidad los juegos acerca de nuestros fenómenos culturales, después se evaluaron con los profesores de diseño y se dieron tareas con nota.
-Las tareas con nota están en este archivo descargable:
https://nofile.io/f/yr9Ycm7y9pv/Encargo_+Juegos+Culturales.docx
7) Exámenes, pruebas y trabajos con nota:
-Hay unas tareas con nota de diseño de juegos y videojuegos, están en este archivo descargable:
https://nofile.io/f/yr9Ycm7y9pv/Encargo_+Juegos+Culturales.docx
-Hay examen de programación este martes.
8) Tareas:
-Los que llegaron atrasados el lunes que paso tienen que traer este lunes café y galletas para todos el lunes que viene.









