domingo, 21 de abril de 2019

Semana entre los días 15 y 18 de abril año 2019

Aviso que no pude recolectar mucho la información que anoté en clases. Hay muchas lagunas en este texto. Los códigos de programación en este blog están escritos como pude escribirlos, yo no sé programar aún si que no sé cuales son los errores, pero intenté escribirlos lo mejor que pude. Avisaré siempre en partes del texto de cada publicación de este blog lo que no tengo idea de sus respuestas o cosas que no pude anotar. Eso y espero que les sirva.

1) Inglés:

Había que, leyendo biografías en este sitio web...

https://www.famouspeoplelessons.com/
...elegir una biografía, anotarla en un documento de Word resumida y en inglés y hacer una presentación de PowerPoint, todo esto para disertarlo la semana que viene. La presentación de Powerpoint de inglés no debe tener toda la información que se va a disertar, solo lo que se diga en la disertación por uno mismo debe oirse en la presentación.

2) Diseño de juegos y videojuegos:

-Tarea con nota:

Elegir un fenómeno cultural chileno que no sea obvio y hacer una presentación de powerpoint que después se disertará que tenga en la primera diapositiva cuál es ese fenómeno, en la segunda qué lo caracteriza, en la tercera el espacio y tiempo de ese fenómeno y la cuarta responder porqué ese fenómeno debería ser un juego.

Cada parte de las 4 diapositivas debe durar solo 24 segundos.

3) Ciencias y Programación:

-Continuación de Rotaciones:


Archivo descargable acerca de rotaciones:

https://nofile.io/f/gg51pnF1bms/08+-+Rotaciones+simples.pdf

Solución ejercicio 2:

void update ()
{
float h = input.getaxis("Horizontal");
transform.rotate (0, h * s, 0);
float v = input.getaxis("Vertical");
transform.position += transformation

_______

Vector3 dif = target.position - transform.position;
transform.forward = dif;

_______

Public transform player;
{
Void Start()
}
Void Update()
{
Vector3 dif = player.position - transform.position;
transform.forward = dif;
transform.position += dif.normalized;
}



(lo tenía anotado con esas dos lineas, no sé que parte es con la otra)


-Respuestas y soluciones de control 3:

solución 1:

Void recibedemage(float damage)
{
HP -= damage;

PrintF("El jugador %s ha recibido %f de daño", myname, damage);

Solución 2:

Float calcaverage (float grade1, float grade2, float grade3)
{
float average = (grade1 + grade2 + grade3);
Average = average /3;
PrintF(2%f", average;
return average;

Solución 3:

Bool isprime (int number)
{
for(int i = 2; i < number; i++)
{
if(number %i = = 0)
{
return false;
}
}
return true;
}

-Arreglos (Array)

Tipo_de_dato nombre_arreglo[tamaño];

Ejemplo 1:

int arr_ages[4];

Ejemplo 1 (inicializado):

int arr_ages[4] = {32, 15. 28. 4}

Ejemplo 2:

String arr_names[ ];

Ejemplo 2 (inicializado):

String arr_names[ ]; {"Lorea", "Weder", "Alejandro2"}

Ejemplo 3:

Float grade1 = 3.0F;
Float grade2 = 2.5F;
Float grade3 = 7.0F;
Float Arr_grades [ ] = {grade1, grade2, grade3, 2.8F}
Arr_grades = {grade1, grade2 + 1,0F, grade3, 2.8F}
Arr_grades[1] = grade 2 + 1.0F;
PrintF("last grade is %f", arr_grades[3]);

arr_grades.lenght
PrintF("last grade is %f, arr_grades(arr_grades.lenght()-1]);

Ejercicio:

Escribir función que reciba como parámetro un arreglo de notas y retorne el promedio de notas.

Respuesta y solución:

Float calcaverage(Float Arr_grades[3])
{
Float average = arr_grades[0] + arr_grades[1] + arr_grades[2];
Average = average /3
{
return average;
}
}
-Tarea:

No sé si esta tarea existe, es escribir función que reciba como parámetro un arreglo de notas y retorne el promedio de notas, en mi cuaderno decía que esto se entrega en papel).

-Repaso de torreta:

Esto tiene un archivo descargable:
https://nofile.io/f/H3poWTV6QOC/Ejercicio+repaso+torreta.pdf

¿Qué necesitamos para una torreta?

¿Qué referencias o variables necesitamos?

Respuestas y soluciones:

Soluciones:

Public transform target;
public gameobject bulletprefa0;
public transform spawnpoint;
public float range;
public int firerate = 30;
int firecon = 0;

void update()
{
Vector3 dif = target.position - transform. position;
float magn = dif.magnitude;
if (magn <= range)
{
transform.forward - dif;
if (firecont > firerate)
{
instantiate(bulletprefa0, spawnpoint.position, transform.position);
firecont = 0;
}
}
}

(tiene que tener rango más que cero también para que se mueva)

Para la bala:

Public float speed;

Private void start()
{
destroy(gameobject,if);
}
void update()
transform.position + = transform.forward * speed;
}
}

-Respuesta y solución de tarea:

Public float gmodeang (float a grades[ ])
{
float avg = 0;
for (cont = o, i < agrades.lenght; i++)
{
avg + = agrades [i];
}
avg= avg / agrades[i];
return avg;
}

-Iterar arreglos:

Ejemplo:

string arr_names[ ] = {"Daniel","Axel","Vicente","Lorea","Alejandro"}

¿Qué se va a imprimir si se escribe esto?

for(int i = 0; i < arr_names.lenght(); i++)
{
PrintF("El nombre de la casilla %d es %s w", i, arr_names[i]);

Cuando abajo es %d en lugar de %s, el valor de float cambia:

Float arr_names[ ] = {2.1,4.87,-15,8.37}

for(int i = 0; i < arr_names.lenght(); i++)
{
PrintF("El nombre de la casilla %d es %d w", i, arr_names[i]);

Ejercicio:

Si tenemos la función dodamage (Float damage) que le hace el daño entregado en el parámetro damage al enemigo, escribir función que reciba un arreglo de daños, llamado arr_damage, y que le haga esos daños al enemigo haciendo uso de la función dodamage.

Respuesta y solución:

Void domultipledamage (float arr_damage[ ])
{
for(int = 0; i < arr_damage.lenght(); i++)
{
dodamage (arr_damage[i]);
}
}

4) Acompañamiento:

-Vimos técnicas de estudio
-¿Cómo aprendemos?
-Tipos de técnicas de estudio
-Habrá que desarrollar más los mapas mentales

Técnica de estudio 1: Subrayar
Técnica de estudio 2: Realizar sus propios apuntes o resumir
Técnica de estudio 3: Mapas mentales
Técnica de estudio 4: Fichas de estudio
Técnica de estudio 5: Ejercicios/Casos prácticos

5) Ayudantía:

-Haciendo la tarea con nota de los dados mencionado en esta publicación y la presentación de powerpoint de diseño de juegos y videojuegos.

6) Juego y sociedad:

Si no me equivoco la materia que pasamos en la universidad de Juegos y Sociedad de esta semana está en este archivo descargable:

https://nofile.io/f/4YY4DOy2DoF/Juego+y+Sociedad_Clase+4.pptx

-Tarea con nota:
Hacer un documento digital de Word de 3 hojas, cada grupo que les tocó en Juegos y Sociedades debe escribir en la primera hoja lo que lo inspiro elegir el juego de la disertación anterior, en la segunda hoja el grupo dice las cosas que le gusta y conoció que lo hicieron elegir ese juego de la disertación, por ejemplo, si el juego que elegimos fue de naves espaciales, una de las cosas que nos hizo elegirlo podría haber sido por Star Wars y en la tercera hoja como era la época del juego de la disertación relacionado a ese juego. Debe estar escrito en Times New Roman tamaño del texto 12. Hay hasta el 23 de abril para enviarlo. Hay que enviarlo al email de Guillermo@badgeheroes.com. Todos los de los grupo de cada uno debe venir a clases y hacer una disertación de este documento de Word, si no van todos bajarán la nota. La disertación debe durar 20 minutos y no más.

7) Tareas:
-Traer baraja de naipes inglés.
-Los que llegaron atrasados el lunes que paso tienen que traer este lunes cafe y galletas para todos el lunes que viene.

8) Trabajos con nota, exámenes y pruebas:
-Lo de los dados:
Esto aparece en una presentación de PowerPoint, pero esa presentación de powerpoint tiene un error avisado por el profesor. Hacer de un juego la historia, de que se trata y como se juega con los que nos tocó de las figuras de los dados, se puede sacar cualquier cosa (animaciones, modelos 3D, sonidos, etc) de la internet, es individual, no en grupos. hacer un documento de máximo 3 páginas y escribir también como decidieron el juego y porqué. Se necesitan al menos programar 3 cosas de lo visto en clases y al menos usar 7 figuras de al menos de los 5 dados. Esto aparece en Powerpoint pero con un error, cada uno de estos juegos deben tener al menos 7 de los contenidos en la primera presentación de powerpoint y no 5.
-Trabajo de Juegos y Sociedad:
Hacer un documento digital de Word de 3 hojas, cada grupo que les tocó en Juegos y Sociedades debe escribir en la primera hoja lo que lo inspiro elegir el juego de la disertación anterior, en la segunda hoja el grupo dice las cosas que le gusta y conoció que lo hicieron elegir ese juego de la disertación y en la tercera hoja como era la época del juego de la disertación relacionado a ese juego. Debe estar escrito en Times New Roman tamaño del texto 12. Hay hasta el 23 de abril para enviarlo. Hay que enviarlo al email de Guillermo@badgeheroes.com. Todos los de los grupo de cada uno debe venir a clases y hacer una disertación de este documento de Word sino bajarán la nota. La disertación debe durar 20 minutos y no más.
-La presentación y disertación del fenómeno cultural:
Elegir un fenómeno cultural chileno que no sea obvio y hacer una presentación de powerpoint que después se disertará que tenga en la primera diapositiva cuál es ese fenómeno, en la segunda qué lo caracteriza, en la tercera el espacio y tiempo de ese fenómeno y la cuarta responder porqué ese fenómeno debería ser un juego.
-Hay examen de programación el martes.
-Disertación de inglés:
Había que, leyendo biografías en este sitio web...

https://www.famouspeoplelessons.com/

...elegir una biografía, anotarla en un documento de Word resumida y en inglés y hacer una presentación de PowerPoint, todo esto para disertarlo esta semana que viene. Se recomienda enviar el documento de Word y la presentación de PowerPoint a la profesora de inglés macarena.vergara@zonavirtual.uisek.cl . La presentación de Powerpoint de inglés no debe tener toda la información que se va a disertar, solo lo que se diga en la disertación por uno mismo debe oírse entera en la presentación.

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