jueves, 28 de marzo de 2019

Semana 25 al 29 de Marzo del año 2019

Estos son todos los archivos y contenido que tengo de esta semana en la universidad, cuando pasen todos los días de la semana esta publicación estará completa. Recomiendo descargar las imágenes del blog que tienen contenido de la materia dada en la universidad, ya que desde el blog se ven muy pequeñas y con el PC las pueden ampliar.

Bueno esto es todo lo que pude reunir:

1) Diseño y videojuegos:

-Repaso de la materia pasada y nueva:

Una marca independiente necesita cierta cantidad de juegos vendidos para ganar lo suficiente

Todo lo que se pone en los videojuegos es por alguna razón

Es como la meta ignorancia (Significa "lo que sé que sé", dos ejemplos de meta ingnorancia: "Es fácil saber que sabemos", y "hay cosas que sé que no sé")

Hablando del objetivo, medios y desafíos.

¿Qué son los juegos?

Hay dos cosas en juegos, el Game Desing y Game Studies, sus diferencias.

¿Desde cuando juega el ser humano?

Suponemos relaciones con animales, instrinsicamente juegan desde niños y adultos.

Consideramos en clases que los juegos son acto humano.

¿Cómo eran los primeros juegos? ¿Cómo empezó a jugar el ser humano?

Juegos que existieron y siguieron existiendo tienen formas de juego que no era lo mismo que pelear.

Ejemplos:

Mancala y Senet

Algo que aprender que es propio del Game Desing es el trade off, es "el costo de oportunidad"

Vimos recursos del Trade Off

¿Cómo podríamos definir un juego?

Autores que han estudiado los juegos

Johan Huizinga

Primero que hace estudios de videojuegos

El llama a los Homo Sapiens Homo Ludens

Dice "No puede existir el humano si no puede jugar"


El estado de flujo

Los juegos deben mantener un estado de flujo: Si es más difícil puede hacer enojar al jugador y si es muy fácil se lo vuelve aburrido.

Libro de Kaph Koster llamado A Theory of Fun

Juegos culturales

¿Qué es un juego cultural?

Dicen que el volantin es un juego cutlural pero no lo es, es solo un juguete.

La ralluela es juego cultural porque tiene un objeto para jugarlo.

Los juegos culturales pueden ser productos, el gato con el connect 4x4.

Productos que pueden o no ser culturales: Pokémon si, Fornite no.

Pokémon porque es indentitario en un grupo de perosnas.

Ejemplo de cultural: Los Simpsons es cultural, su "Doh" tiene significado dentro y afuera de los simpsons.

(todo juego es lúdico)

Equilibrio de estrés con descanzo

Fustración y motivación van de la mano

Consejo: siempre probar el juego y ver que este bien


John Forbes

Jean Piaget

Csikszentmihalyi

2) Sociedad y juegos:

-Archivos con materia:

a) https://nofile.io/f/wyM6Q6KqCxH/Juego+y+Sociedad_Clase+1.pptx

b) https://nofile.io/f/bt104mq6Ez6/Juego+y+Sociedad_Clase+2+(1).pptx

-Habrá un proyecto que sumará la nota con el ensayo opcional hecho el 3 de abril.

El ensayo opcional debe estar hecho de la siguiente manera:

Una hoja y una sola página con la portada (puede tener imágen pero debe mencionar los autores del grupo que estudian en clases que hizo el ensayo opcional)

Solo dos hojas y dos páginas con lo demás escrito.


El proyecto debe venir hecho de la siguiente manera:

3 planas + portada

En Times New Roman

Una hoja y una sola pàgina con portada

Una hoja y una sola pàgina con descripción

Una hoja y una sola pàgina con referencias analógicas (juegos)

Una hoja y una sola pàgina con referencias digitales (videojuegos)



4) Programación:

¿Qué son los algoritmos?

Todo algoritmo tiene entrada, proceso y salida.

-Estructura de un proceso:

Tipos:

Secuenciales

Condicionales

Ciclicas

Ejercicio:

Calcular la distancia entre 2 personajes, si el perosnaje esta vivo ataca si no no

Disparar hasta que muera el enemigo

IO = Imput o Onput

-Tipos de datos:

Enteros -> Int (ejemplo: -24)

Reales -> Float (ejemplo: 0,05)

Lógicos -> Bool (ejemplo: True)

Texto -> String (ejemplo: Cualquier palabra)

-Operadores:

3 tipos de operadores

Matemáticos -> +/-*

Lógicos -> && ll

Texto -> concatenar, substring...

Operadores lógicos:

! -> not

&& -> and

ll -> or

= = -> igual

!= -> distinto

-< -> menor

-> -> mayor

<= -> menor igual

>= -> mayor igual

-Operadores comunes rápidos:

++ -> incrementa en 1 -> A = A+1

-- -> descrementa en 1 -> A = A-1

+- -> A+B -> A = A+B

-= -> A-=B -> A=A-B

* -> A*= B -> A=A*B

/ -> A/=B -> A=A/B

(por si acaso si no saben:* es Multiplicación y / es División)

-Variables:

Ejercicio:

Int A = 37;
Int B = 12;

A-10;

A= 12+3

A = A+B;

B++;

B=3;

(Tabla de ruteo)

Saber cuanto es A y B

Solución:

A = 37

B = 12

A - 10 <- No cuenta este valor, escrito así no hace nada, solo fue escrito para ver si nos equivocabamos.

A = 15

A = 27

B++= 17

Resultado final: B = 3

(detalle: Se puede poner // para añadir un comentario en el código que no cambia ni afecta a la programación)

(otro detalle más: C# es el tipo de programación que usaremos en clases de programación)

-Código Estructuras Básicas:

If -> condicional

While -> Loop mietras

For -> Loop determinadas veces

(el profesor nos mostró una demostración de su videojuego Headsnatchers)

Ejercicios:

1.- Si juanito tiene 12 años, jorge 33 años y luisa 24 años, escribir un código en C# que guarde en la variable "Sum" la suma de sus edades.

respuesta:

IntJuanito = 12;

IntJorge = 33;

IntLuisa = 24

IntZum = 0;

Sum = Juanito + Jorge + Luisa

2.- Si la suma de sus edades es menor que 70 a luisa le sume 1 a su edad hasta que dicha suma sea igual o menor que 7.

Respuesta:

While (Sum < 70)

{
Luisa ++;
Sum = Juanito +Jorge + Luisa
}


(detalle: las variables no usan espacio)

-Código (estructuras básicas):

If -> If (condiciòn)
{
Acción si condición True;
}
Else
{
Acción sin condición False
}
While -> While (condición)
{
Acción que se repite mientras se cumpla la función
}
For -> For (iniciación de variable aliteral; Condición; modificación de variables de litera
{
Acción que se repite cada iteración;
}

Ejemplos:

If -> If(dist() < = 30)
{
Attack();
}

While -> While (HP >= 0,0F)
{
Attack()
}

Ejercicio:

Escribir código que mientras la distancia sea menor que 30,0F si el personaje esta vivo que lo ataque. Se asume que existan las funciones "Distance();", "Attack();" y la variable "Float HP"

Solución y respuesta:

While (Distance()
{
If(HP>0,0F)
}
Attack();
{
}

Otra solución y respuesta:

While((Distance()<30,0F)&&(HP>0,0F))
{
Attack();
}

-Tablas de verdad:

(cero es un valor o afirmación falsa y uno es un valor o afirmación verdadera, se lee de la siguiente manera como ejemplo: Si A es verdad y B es falso, en el código AllB que significa A o B terminará siendo verdad porque uno de los dos, el A y B, es verdadero)


-Orden de Precedencia:

a) ! -> -

b) && -> *

c) ll -> +

d) <,>

Ejercicio:

Si tenemos que:

BoolA = true
BoolB = True
BoolC = False
BoolD = False

Evaluar:

a) DllB&&C

b) !(B&&AllA&&D)

c) Cll!A&&!(Cll!D)


Soluciones y respuestas:

(Simbología: F= False o sea falso, T= True o sea verdadero)

a) FllT&&F
FllF
F

El resultado es F

b) !(T&&TllT&&F)
!(TllF)
!T
F

El resultado es F

c) Fll!T&&!(Fll!F)
F&&!T
F

El resultado es F

-archivos:

a) Información de la clase:

https://nofile.io/f/jDEugyJUgnD/02+-+Datos.pdf

b) Los ejercicios hechos en Unity:

https://nofile.io/f/XshrVgfDjeN/Clase02.unitypackage

5) Inglés:

-De la página web https://online.flippingbook.com/view/967459/6/#zoom=z se hizo lo siguiente:

a) Página 6, ejercicio 2 a: Escribir las letras que suenan iguales.

Deletreamos nuestros nombres y apellidos:

Can you spell your name?: (¿Puedes deletrear tu nombre?)

-Last name (apellido)
-Family name (nombre)
-Surname (apodo)

b) página 6, ejercicio 1 C: Identificar colores.

Respuestas:

1 Green

2 Red

3 Brown

4 Yellow

5 White

6 Orange

7 Bule

8 Black

9 Purple

c) Las palabras de preguntas:

What (qué)

Where (dónde)

How (cómo)

Who (quién)

When (Cuándo)

Why (porqué)

Which (cuál)

d) página 6, ejercicio 4 a: Añadir la palabra correcta en los espacios de cada comentario o pregunta.

Respuestas:

2 Dont

3 Repeat

4 That

5 Could

6 Page

e) números (numbers):

0 Zero

1 One

2 Two

3 Three

4 Four

5 Five

6 Six

7 Seven

8 Eight

9 Nine

10 Ten

11 Eleven

12 Twelve

13 Thirdteen

14 Fourteen

15 Fifteen

16 Sixteen

17 Seventeen

18 Eigthteen

19 Nineteen

20 Twenty

21 Twenty one

31 Thirty one

41 Fourty one

51 Fifty one

f) Dates:

My Birthday is on March 1st

Hay dos tipos de "en", in y on.

g) Primeros y últimos lugares:

Primero = First

Segundo = Second

Tercero = Third

Cuarto = Fourth

Desde el cuarto en adelante todas los números son los mismos pero con th al final excepto los lugares quinto y noveno lugar que son fifth y ninth.

(detalle: Want to puede decirse wanna)

Ejercicio:

Hacer una tabla con números y darle el nombre que corresponde, no vale dejar solo los números del 0 al 9
1 Thirty Eight

2 Fifty One

3 Sixty Four

4 Fourteen

5 One Thousand Eighteen

6 Two Thousand Nineteen

7 Two Thousand Thirty

8 One Million

9 Thirty Five

10 Twenty Five

11 Seventy Four

12 Thirty Two

-Verbo To Be:

No se usa las palabras To y Be juntas y significa ser o estar.

Están dos cosas, el noun (objeto) y el verb (verbo)

f) página 8, ejercicio 3 a: Añadir las palabras correctas donde faltan.

respuestas y soluciones:

2 's

3 're

4 'm not

5 are y are

6 is y isn't

g) página 8, ejercicio 3 b: Añadir las palabras correctas donde faltan.

A is y is

B you

C Are

B(2) Am

h) página 9, ejercicio 4 a: añadir las nacionalidades de cada país

Respuestas y soluciones:

1 Spanish, Turks, Turkish y British

2 Italian, Argentinian, Russian y American

3 Chinese y Japanese

(dato: en inglés todos los nombres siempre están con mayúsculas)

Decimos He is Spanish (el es español) y He is from Spain (el es de España) para decir qué nacionalidad es.

i) página 9, ejercicio 5 a: acertar en que país es de las canciones que se oyeron

respuestas y soluciones:

1 C

2 A

3 E

4  B

5 D

j) página 9, ejercicio 5 b: acertar en que país es de las siluetas que se ven:

Respuestas y soluciones:

1 C

2 E

3 B

4 D

5 E

k) página 9, ejercicio 5 b: acertar en que país es de las comidas que se ven:

Respuestas y soluciones:

1 C

2 E

3 B

4 D

5 E

-Capital Letters:

Capital Letter: Significa letra en mayùscula

Lower Case Letter: Significa letra en minúscula

k) página 9, ejercicio 6 a: acertar que palabras usan mayúsculas.

j) página 9, ejercicio 6 b: Marcar las letras de las palabras que usen mayúsculas.

k) página 9, ejercicio 6 c: Escribir 4 nombres de países en inglés y escribir el lugar, la comida y las personas famosas de ellas en inglés y que el otro alumno adivine que país son al mencionar su lugar, comida y persona famosa en inglés.


6) Tareas para la próxima semana:

-Traer un mazo de naipes inglés
-Reinventar el juego de dominó y mostrarlo en clases (se puede hacer con un compañero de clases)
-Comprender el zeitgeist de Heidegger y su importancia en los videojuegos
-Jugar y/o ver como se juegan el Pocker Clásico y el Pocker Texas Hold' Em.
-Un ensayo de la historia del tipo de juego que tocó como grupo (Tarea opcional, si se hace tendrán un punto)
-Saber la diferencia entre el Pocker y el Pocker Texas Hold Em.
-Buscar información sobre un proyecto poco conocido acerca del tema de grupo que nos tocó.

7) Detalles:

-Habrá control la próxima semana de programación.
-Habrá que hacer un proyecto de sociedad y juegos el 3 de Abril.

domingo, 24 de marzo de 2019

Primera semana (18 a 22 de marzo del año 2019

Esta es la información que pasaron los profesores de las clases de universidad Sek de videojuegos:

1) Diseño de videojuegos:

Empezamos intentando crear con una pelota en grupos de a cuatro un juego en las que 3 ganaran y uno solo perdiera.

Nos enseñó que trabajar en el videojuego era como cocinar, que se podía hacer diferente o igual pero lo importante era que quedara bien.

Nos enseñó lo que era un antagonista dependiente y un antagonista independiente y nos hicieron crear en grupos un juego independiente, todos los grupos logramos hacer uno. Desde ese día los grupos que se hicieron van a trabajar juntos como grupo en todo el semestre, deben averiguar cuál de los grupos les toco. Lamentablemente no me quedó claro que eran el antagonista dependiente y antagonista independiente. Cuando lo sepa lo anotaré aquí.

2) Programación:

(primera clase)

Resumen de programación:

https://nofile.io/f/TKcSZZnccos/Presentaci%C3%B3n.pdf

(segunda clase)

Nos hicieron hacer grupos de a dos donde uno tenía que ver una imágen y el otro no, y una vez mostrada la imágen el que lo vio tenía que dar instrucciones con geometría de como dibujarlo, el que no lo vio tenía que tratar de dibujarlo como el otro de su grupo se lo decía, el resultado fue dificil de hacer, después se vieron cuales quedaron mejor.

3) Inglés:

(primera clase)

https://nofile.io/f/kWuMxoWXo0k/Programa+de+Asignatura-Ingle%CC%81s+I+2019.pdf

(segunda clase)

Class topics:

-Phonemic Chart (see attachment)

Suggested Dictionaries:
for words:

corpus:

MPVC

-Lo que es la imágen:
La imágen son letras que salen en los diccionarios para saber pronunciar las palabras, no todas se ven como las letras que usamos en español.

-Test:
El link del test que sale en este texto acerca de inglés hay que completarlo y enviar el resultado a la profesora de inglés (si no me equivoco es este: macarena.vergara@zonavirtual.uisek.cl), una vez hecho no es necesario hacerlo de nuevo. Eso si, aviso que cuando se ponga el email arriba pongan su propio nombre para que la profesora no la confunda.

Este test lo tuvimos que hacer antes de irnos de la universidad, si que algunos lo hicieron, pero los que lo hicieron si no le pusieron su propio nombre al enviarla poniendo el nombre de la profesora tendrá que hacerla de nuevo y añadir su nombre.

4) Sociedad y juegos:

¿Cómo piensan, creen y se comportan con videojuegos?

-Cosas que saber:

El juego y videojuego es una mentira, le estamos dando un engaño, no algo real.

¿Porqué jugamos?

¿Qué es un juego?

Importancia del juego

Negocio = Negar el ocio. Palabra originada por los juegos

Juego Death Race, primer juego polémico

Los juegos son juegos, aunque se vean ofensivos o con ideas y cosas jugables maldadosas.

Autor siempre influenciado por la sociedad en el que vive

Sociedad posee forma de comprender el mundo que influye en el diseño de los videojuegos si la sociedad cambia los juegos cambian.

Creencia, cultura y Sociedad.

Los juegos no son psiquiatricos, todos son pensados al menos en algo y es la razón de que se jueguen o no.

-Hicimos grupos y cada uno tiene un tema diferente:

Grupo de Agon de la competencia

Grupo de Alea de la suerte

Grupo de Llinx de vertigo

Grupo de Mimiley de la imitación

Grupo de Peripatos de la adivinación

Averiguar cuál grupo les tocó

Esos grupos son las caracteristicas pensada por expertos acerca de los juegos y si no me equivoco están hechos por Calleis y Mondoki.

En grupos tuvimos que elegir un juego y hacer una disertación acerca de qué se trataba como pensaban en aquella vez que se creó y porqué era tan famoso actualmente pero acerca de la caracteristica que le toco a cada grupo. Los juegos a disertar fueron Sonic, el fútbol, el basquetbol, el tenis y algo más que no recuerdo pero también era un videojuego famoso (si llego a saberlo o recordarlo bien lo anotaré en esta publicación).

5) Tareas:

-Terminar los niveles del videojuego de celular android Lightbot, para practicar el programar. Los niveles que no logren vencer se verán como hacerlo en las próximas clases.
-Hacer un video donde se esté jugando un juego lúcido.

6) Datos para quizás próximas publicaciones de este blog:

-La imagen de las letras de pronunciación que está arriba la explicaré en otra publicación de este blog, ya que la profesora dijo que solo en la única clase que la mostró iba ser la única que iba a enseñarla y que ya deberíamos saberlas.